您现在的位置是:势不可遏网 > 百科
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
势不可遏网2026-01-02 14:35:35【百科】4人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(1)
站长推荐
友情链接
- 《挑战者联盟》 吴亦凡被困少年时代 挑盟穿上校服重返青春
- EditPlus如何进行常用设置
- 跨界联动!漫威电影《神奇4侠》冠名2025FE电动方程式伦敦站
- Important Metrics for Growing Your Tour and Activity Business • Regiondo
- 教育家精神万里行|李杰:微光引路 教育燎原
- 这块表情包豆腐最近有点火
- Prepros的使用方法
- 校园零废弃,市慈善基金会举办“不一样的儿童节”六一主题活动
- 永劫无间手游远程武器瞄准设置方法 永劫无间手游远程武器瞄准教程
- 垃圾分类进校园 环保理念入童心
- 前《正当防卫》主创新作《SAMSON》主线约10小时
- 联运环境盐城案例当选中环协年度示范 江苏省唯一
- 高二想象作文:贯创新内核,逐时代浪豗
- 韩国首尔一地铁施工现场发生钢筋坠落事故 7人被埋
- Bộ Công an đề xuất nâng cấp VNeID thành siêu nền tảng số quốc gia
- 2017女排大冠军杯中国队名单 惠若琪曾春蕾进入女排名单
- 接班王石的万科新掌门人郁亮是个什么样的人
- 最小18岁,广州队青年军出征亚冠
- 原神5.2前瞻兑换码有什么 前瞻兑换码最新汇总
- 大唐:勋贵从贩卖长安红茶开始






